logo

Android | Изпълнявате първото си приложение за Android

След успешно Настройка на Android проект всички файлове по подразбиране се създават с код по подразбиране в тях. Нека да разгледаме този код и файлове по подразбиране и да се опитаме да стартираме създаденото приложение по подразбиране.
  • Панелът от лявата страна на прозореца на Android Studio съдържа всички файлове, които приложението включва. Под java папка наблюдавайте първата папка, съдържаща java файла на вашия проект. ' title=За всяка дейност се създават .java файл и .xml файл. В този случай за MainActivity се създават MainActivity.java и activity_main.xml. Горният java файл ни показва кода по подразбиране, който присъства, когато се създава приложение. Създава се дейност, която разширява класа AppCompactActivity. " рез папката съдържа оформление подпапка, която включва xml файлове на проектите. ' title=Можете да намерите файла activity_main.xml в папката за оформление. Това е XML файлът, съответстващ на MainActivity. Има функция onCreate, която замества функция от клас AppCompactActivity. onCreate(Bundle) е мястото, където инициализирате дейността си. Когато активността се стартира за първи път, се извикват и двата метода onCreate(). Но след първото стартиране на Activity onCreate() на приложението няма да бъде извикан за последващи изпълнения.
  • Сега помислете за activity_main.xml файл съдържа различни тагове, подобни на HTML. Първият таг гарантира версията. Вторият таг обикновено е Layout таг. Има различни типове оформления, но засега нека използваме по подразбиране RelativeLayout . Това е оформление, което поставя уиджетите спрямо размера на екрана. Има а TextView джаджа по подразбиране. Този TextView е основно текстовото поле, което показва посочения текст. Има различни атрибути. Засега разгледайте наличните атрибути по подразбиране. layout_width и layout_height са ширината и височината на джаджата, заета на екрана. Атрибутът 'wrap_content' се отнася до ширината или височината, които са ограничени до съдържанието на текста. Атрибутът text приема низ в кавички (т.е.). Съдържанието в това се показва на екрана. ' title=Сега щракнете върху опцията Изпълнение в лентата с инструменти в горната част. Можете да видите опцията, маркирана на изображението по-долу.
  • Ще получите изскачащ прозорец като на изображението по-долу. ' title=
  • Можете или да изберете емулатора, или можете да свържете телефона си и да ги намерите изброени под Свързани устройства, но за това трябва да активирате опциите за разработчици в телефона си и да зададете USB режима за отстраняване на грешки. ' title=След като сте готови, щракнете върху OK.
  • Обикновено емулаторът консумира много RAM. Колкото повече RAM памет имате, толкова по-бързо ще работи вашият емулатор. Обикновено 4GB е размерът на RAM паметта за спускане. По-големият размер би увеличил производителността на вашия емулатор. Изображението по-долу показва работата на първото приложение Моето приложение . Можете да намерите всички основни функции, които вашият телефон има в емулатора, като бутон за начало, бутон за връщане, бутон за захранване и др. ' title=