Android | Изпълнявате първото си приложение за Android
След успешно Настройка на Android проект всички файлове по подразбиране се създават с код по подразбиране в тях. Нека да разгледаме този код и файлове по подразбиране и да се опитаме да стартираме създаденото приложение по подразбиране.
Панелът от лявата страна на прозореца на Android Studio съдържа всички файлове, които приложението включва. Под java папка наблюдавайте първата папка, съдържаща java файла на вашия проект. За всяка дейност се създават .java файл и .xml файл. В този случай за MainActivity се създават MainActivity.java и activity_main.xml. Горният java файл ни показва кода по подразбиране, който присъства, когато се създава приложение. Създава се дейност, която разширява класа AppCompactActivity. " рез папката съдържа оформление подпапка, която включва xml файлове на проектите. Можете да намерите файла activity_main.xml в папката за оформление. Това е XML файлът, съответстващ на MainActivity. Има функция onCreate, която замества функция от клас AppCompactActivity. onCreate(Bundle) е мястото, където инициализирате дейността си. Когато активността се стартира за първи път, се извикват и двата метода onCreate(). Но след първото стартиране на Activity onCreate() на приложението няма да бъде извикан за последващи изпълнения.
Сега помислете за activity_main.xml файл съдържа различни тагове, подобни на HTML. Първият таг гарантира версията. Вторият таг обикновено е Layout таг. Има различни типове оформления, но засега нека използваме по подразбиране RelativeLayout . Това е оформление, което поставя уиджетите спрямо размера на екрана. Има а TextView джаджа по подразбиране. Този TextView е основно текстовото поле, което показва посочения текст. Има различни атрибути. Засега разгледайте наличните атрибути по подразбиране. layout_width и layout_height са ширината и височината на джаджата, заета на екрана. Атрибутът 'wrap_content' се отнася до ширината или височината, които са ограничени до съдържанието на текста. Атрибутът text приема низ в кавички (т.е.). Съдържанието в това се показва на екрана. Сега щракнете върху опцията Изпълнение в лентата с инструменти в горната част. Можете да видите опцията, маркирана на изображението по-долу.
Ще получите изскачащ прозорец като на изображението по-долу.
Можете или да изберете емулатора, или можете да свържете телефона си и да ги намерите изброени под Свързани устройства, но за това трябва да активирате опциите за разработчици в телефона си и да зададете USB режима за отстраняване на грешки. След като сте готови, щракнете върху OK.
Обикновено емулаторът консумира много RAM. Колкото повече RAM памет имате, толкова по-бързо ще работи вашият емулатор. Обикновено 4GB е размерът на RAM паметта за спускане. По-големият размер би увеличил производителността на вашия емулатор. Изображението по-долу показва работата на първото приложение Моето приложение . Можете да намерите всички основни функции, които вашият телефон има в емулатора, като бутон за начало, бутон за връщане, бутон за захранване и др.