logo

Най-добрите езици за GUI

След като разработихме графични операционни системи, спряхме да използваме командния ред и преминахме към използване на GUI като основен интерфейс за всички компютри. И днес ефективността на програмата се оценява по нейния прост и удобен потребителски интерфейс.

Терминът „графичен потребителски интерфейс“ (GUI) се отнася до потребителски интерфейс, който позволява на хората да комуникират с компютри визуално, използвайки обекти като прозорци, менюта и икони. Той е по-добър от интерфейса на командния ред (CLI), който е по-предизвикателен от GUI и изисква потребителите да пишат команди в компютри само с помощта на клавиатурата.

Следователно трябва внимателно да изберем език за програмиране, за да разработим удобно за потребителя приложение. В тази статия ще научим за най-добрите езици за програмиране за разработка на GUI.

Топ езици за програмиране за разработка на GUI

Python

Python често се използва за създаване и тестване на прототипи на програми поради своите възможности за бързо тестване и разработка. Следователно това е най-добрата възможност за създаване на GUI. Поради своята GUI библиотека, Python е предпочитаният инструмент за разработка на GUI за повечето начинаещи разработчици.

Императивни, функционални, процедурни и обектно-ориентирани парадигми на програмиране са само някои от програмните стилове на Python. Изграждането на GUI с Python ще бъде предизвикателство, защото това е интерпретиран език и целият код, но обширната GUI библиотека го прави лесно. GUI библиотеката е предварително изграден шаблон или програма, която новите разработчици могат да използват, за да създават своите приложения. На повече от 30 платформи има уиджети и рамки.

Следват някои от добре познатите езици:

абстрактен клас

1. Tkinter

Това е инструмент, който показва и изпълнява GUI версии на Python скриптове. Много Unix платформи, включително Windows и macOS, са съвместими с него. Tkinter е името на вградената GUI библиотека на Python. Разработването на GUI приложения е бързо и лесно, благодарение на Python и Tkinter. Tkinter предлага ефективен обектно-ориентиран интерфейс за инструментариума Tk GUI. Той предоставя няколко контроли, като например текстови полета, етикети и бутони, необходими за GUI програми. Тези контроли често се наричат ​​уиджети.

Вградената библиотека Tkinter на езика Python се използва за създаване на GUI приложения. Това е един от най-често използваните модули на Python за конструиране на GUI приложения, тъй като е прост и лесен за използване. Потребителите могат да взаимодействат с вашия софтуер, използвайки диалогови прозорци и прозорци, създадени с Tkinter. Те могат да се използват за показване на данни, събиране на обратна връзка или предоставяне на потребителски опции.

Създаване на GUI за десктоп приложение: Tkinter може да се използва за създаване на интерфейс на десктоп приложение, който се състои от бутони, менюта и други интерактивни елементи. Приложение с команден ред може да има GUI, добавен към него с помощта на Tkinter, което улеснява взаимодействието на потребителите с програмата и въвеждането на аргументи.

Tkinter ви позволява да създавате персонализирани джаджи в допълнение към широка гама от вградени джаджи като бутони, етикети и текстови полета.

2. Flexx

Това е 100% чист инструментариум на Python за изграждане на графични потребителски интерфейси (GUI) и изобразява тези GUI с помощта на уеб технологии. Приложенията се разработват само в Python; генерирането на JavaScript в движение се извършва от PScript transpiler.

Създаването на (между платформи) настолни програми, уеб приложения и приложения, които могат да бъдат експортирани в самостоятелни HTML документи, може да се направи с Flexx. Освен това преносимият компютър Jupyter го поддържа.

centos срещу rhel

Flexx е 100% чист инструментариум на Python за изграждане на графични потребителски интерфейси (GUI) и изобразява тези GUI с помощта на уеб технологии. Приложенията се пишат само на Python, а транспилерът на Flexx автоматично създава необходимия JavaScript. Flexx ви позволява да създавате междуплатформени настолни програми, онлайн приложения и – с правилния дизайн – приложения, които могат да бъдат експортирани като самостоятелни HTML документи.

3. Dabo GUI

Dabo е рамка за разработка на приложения за база данни с отворен код, мултиплатформа за създаване на десктоп приложения с прост и интуитивен потребителски интерфейс. Написан е на Python и използва библиотеката wxPython за графичен потребителски интерфейс.

Една от ключовите характеристики на Dabo е способността му да се абстрахира от сложността на работата с бази данни, което улеснява разработчиците да създават мощни и богати на функции приложения, без да е необходимо да познават тънкостите на SQL или други езици за бази данни. Разработчиците могат да се съсредоточат върху логиката на своето приложение, а не върху спецификата на управление на база данни, поради високо ниво на обектно-ориентиран интерфейс на Dabo за работа с бази данни.

Dabo също има вграден контрол на мрежата с данни, който позволява на разработчиците лесно да показват и редактират данни в табличен формат. Контролът поддържа различни функции като сортиране, филтриране и редактиране и може да бъде персонализиран, за да отговори на нуждите на приложението. Рамката Dabo също така предоставя инструменти за генериране на формуляри и отчети, които могат да се използват за показване и отпечатване на данни от приложението.

Dabo също така предоставя вградена поддръжка за различни системи за управление на бази данни като MySQL, PostgreSQL, SQLite и много други. Той също така поддържа различни популярни ORM библиотеки на python като SQL Alchemy, Peewee и Pony ORM, което улеснява разработчиците да превключват между различни бази данни.

Едно от основните предимства на Dabo е, че позволява на разработчиците да създават междуплатформени приложения, които могат да работят на Windows, Mac и Linux с минимални промени в кода. Това го прави идеален избор за разработчици, които искат да създават приложения, които могат да се използват от широк кръг потребители, независимо от тяхната операционна система.

В допълнение към основните си функции, Dabo предоставя и няколко допълнителни инструмента и библиотеки, които могат да се използват за разширяване на функционалността на рамката. Например, има вградена поддръжка за интернационализация и локализация, което позволява на разработчиците да създават приложения, които могат да се използват на множество езици.

Dabo също има активна общност от разработчици и потребители, които си помагат взаимно с въпроси и грешки. Тази общност също така предоставя много библиотеки и модули, което прави работата на разработчиците много по-лесна и по-ефективна.

сравнение с java

Dabo е стабилна и лесна за използване рамка за създаване на десктоп програми с графичен потребителски интерфейс. Той предоставя обектно-ориентиран интерфейс на високо ниво за работа с бази данни, вграден контрол на мрежата от данни и различни инструменти за генериране на формуляри и отчети. Възможността за създаване на междуплатформени приложения и активната поддръжка от общността го прави чудесен избор за разработчици, които искат да създават мощни и богати на функции приложения.

4. Java

Java има вграден набор от класове за създаване на графични потребителски интерфейси (GUI) от Abstract Window Toolkit (AWT) и Swing toolkit. AWT предоставя набор от основни GUI компоненти, като бутони и етикети, докато Swing е разширение на AWT, което предоставя по-обширен набор от компоненти и подобрен външен вид и усещане.

какво е regex java

Следващият език за програмиране в нашия списък е JavaScript, който е подобно обектно-ориентиран и изграден върху класове. Освен това, тъй като Java се фокусира повече върху междуплатформената съвместимост, устройствата с поддръжка на Java е по-вероятно да включват GUI пакети. Освен това Java предлага библиотека от визуални функции, които могат да рендират 2D и 3D графики.

Скоростта, с която Java кодът може да се използва за създаване на GUI, е недостатък. И поради тази причина Java не се използва за конструиране на много 3D интерфейси или игри. Например, Java е използвана за конструирането на Minecraft и можете да кажете, че процесорите от нисък или среден клас се затрудняват да го управляват добре.

За да създадете прост GUI в Java, можете да използвате следните стъпки:

Създайте нов клас, който разширява класа JFrame, контейнер от най-високо ниво за GUI. Този клас ще отговаря за създаването и показването на GUI.

В рамките на класа създайте екземпляр на класа JPanel, който се използва за съхранение на други GUI компоненти.

  • Добавете компоненти към JPanel, като JButtons, етикети и JTextFields.
  • Добавете JPanel към JFrame, като използвате метода add ().

Задайте размера и видимостта на JFrame с помощта на методите setSize() и setVisible().

Също така е възможно да се използват мениджъри на оформление, за да се контролира разположението на компоненти в контейнер, като JPanel. Най-използваните мениджъри за оформление на Java са BorderLayout, FlowLayout и GridLayout.

gzip за linux

BorderLayout подрежда компонентите в пет региона: север, юг, изток, запад и център. Всеки компонент може да бъде добавен към един от тези региони с помощта на метода add () и посочване на региона като аргумент.

Мениджърът на оформлението по подразбиране за JPanel, FlowLayout, поставя компонентите отгоре надолу и отляво надясно.

Компонентите са организирани с помощта на мрежово оформление с предварително определен брой редове и колони. В допълнение към вградените GUI компоненти е възможно да се създават персонализирани компоненти чрез разширяване на съществуващи класове или внедряване на подходящите интерфейси.

Обработката на събития е важен аспект от GUI програмирането в Java. Събитията се генерират от потребителски действия, като например щракване върху бутон, и могат да се обработват с помощта на слушатели на събития. За да обработите събитие, можете да създадете екземпляр на съответния клас слушател и да го прикачите към компонента, който генерира събитието, като използвате метода addXXXListener().

Например, за да обработите събитие с щракване върху бутон, можете да създадете екземпляр на класа ActionListener и да го прикачите към JButton с помощта на метода addActionListener(). Методът actionPerformed() на класа ActionListener ще бъде извикан, когато бутонът щракне.

Java също така предоставя архитектура модел-изглед-контролер (MVC) за изграждане на GUI приложения. В MVC архитектурата моделът представлява данните и бизнес логиката на приложението, а изгледът представлява GUI. Контролерът обработва въведеното от потребителя и актуализира изгледа и модела.

За да създадете GUI приложение, използвайки MVC архитектурата, можете да създадете отделни класове за модела, изгледа и контролера. Класът на изглед трябва да разшири JFrame и да създаде GUI, класът на контролера трябва да обработва въвеждането на потребителя и да актуализира модела и изгледа, а класът на модела трябва да съдържа данните и бизнес логиката.

Програмирането на Java GUI може също да се извърши с помощта на JavaFX, набор от графични и медийни пакети, който позволява на разработчиците да създават и внедряват богати клиентски приложения. JavaFX предоставя по-модерен и гъвкав подход към GUI програмирането от AWT и Swing. Той също така предоставя богат набор от контроли на потребителския интерфейс, базиран на CSS стил и възможности за графики и анимация.

Понятието Java Swing е компонент на GUI. Java's Swing е лесен GUI инструментариум с голямо разнообразие от джаджи за изграждане на ефективни прозоречни приложения. Принадлежи към JFC (Java Foundation Classes). Написан е на Java и е изграден върху AWT API. За разлика от AWT, той е независим от платформата и съдържа леки компоненти. Тъй като вече има GUI компоненти като бутони, квадратчета за отметка и т.н., създаването на приложения е по-лесно. Не е нужно да започваме от нулата, което е предимство.

В заключение, Java предоставя стабилен набор от инструменти за създаване на графични потребителски интерфейси с Abstract Window Toolkit (AWT) и Swing toolkit.