Предишни публикации по тази тема: Минимаксен алгоритъм в теорията на игрите, функция за оценка в теорията на игрите, AI Tic-Tac-Toe – Намиране на оптимален ход, Alpha-Beta Pruning. Хеширането на Zobrist е функция за хеширане, която се използва широко в настолни игри за 2 играчи. Това е най-честата функция за хеширане, използвана в таблицата за транспониране. Таблиците за транспониране основно съхраняват оценените стойности на предишни състояния на борда, така че ако бъдат срещнати отново, ние просто извличаме съхранената стойност от таблицата за транспониране. Ще разгледаме таблиците за транспониране в по-късна статия. В тази статия ще вземем примера на шахматната дъска и ще приложим функция за хеширане за това.