logo

Класификация на дизайнерските модели

Дизайнерските модели се категоризират основно в три категории: Creational Design Pattern, Structural Design Pattern и Behavioral Design Pattern. Те се различават един от друг въз основа на тяхното ниво на детайлност, сложност и мащаб на приложимост към цялата проектирана система.

Има и два вида модели - идиоми и архитектурни модели. Но ние няма да ги изследваме в този урок.

Творчески модел на дизайн

Както подсказва името, той предоставя механизма за създаване на обекти или класове, които подобряват гъвкавостта и повторното използване на съществуващия код. Те намаляват зависимостта и контролират начина на използване на взаимодействието с нашия клас, така че да не се занимаваме със сложната конструкция. По-долу са различните дизайнерски модели на творческия дизайнерски модел.

Абстрактна фабрика- Позволява ни да създаваме обекти, без да посочваме конкретния им тип.

Строител - Използва се за създаване на сложни обекти.

Фабричен метод - Позволява ни да създадем обект, без да посочваме точния клас за създаване.

прототип - Използва се за създаване на нов обект от съществуващия обект.

Сингълтън - Моделът на дизайн Singleton се уверява, че е създаден само един екземпляр на обект.

Структурни модели на проектиране

Структурни шаблони за проектиране, отговорни главно за сглобяването на обекти и класове в по-голяма структура, като гарантират, че тази структура трябва да бъде гъвкава и ефективна. Те са много важни за подобряване на четливостта и поддръжката на кода. Той също така гарантира, че функционалностите са правилно разделени, капсулирани. Той намалява минималния интерфейс между взаимозависими неща.

Адаптер - Той ни предоставя два несъвместими класа да работят заедно, като обвиваме интерфейс около един от съществуващите класове.

Композитен - Той обвива група от обекти в един обект.

мост - Той отделя абстракция, така че два класа да могат да варират независимо.

декоратор - Той разширява поведението на обекта динамично по време на изпълнение.

Фасада - Той предлага прост интерфейс към по-сложни основни обекти.

Лека категория - Намалява цената на сложен обектен модел.

Прокси - Той намалява разходите, намалява сложността и предоставя интерфейса на контейнера към основен обект за контрол на достъпа.

Модел на дизайн на поведение

Моделите за проектиране на поведение са отговорни за това как един клас комуникира с другите.

Верига от отговорност - Той представлява командата към верига от обработващи обекти.

команда - Той генерира обекти, които капсулират действията на параметрите.

Преводач - Той реализира специализиран език.

Итератор - Той осъществява достъп до всички елементи на обект последователно, без да нарушава основното му представяне.

медиатор - Той осигурява хлабавото свързване между класовете, като е единственият клас, който има подробни познания за своите съществуващи методи.

спомен - Възстановява обект в предишното състояние.

Наблюдател - Позволява на редица наблюдателни обекти да видят събитие.

състояние - Позволява на обект да променя поведението си, когато вътрешните му състояния се променят.

стратегия - Той предоставя едно от семействата алгоритъм, което да бъде избрано по време на изпълнение.

Метод на шаблона - Той позволява на подкласовете да предоставят конкретно поведение. Той също така дефинира скелета на алгоритъм като абстрактен клас.

посетител - Той разделя алгоритъм от обектна структура чрез преместване на йерархията от методи в един обект.

парче java масив

Ще научим няколко важни дизайнерски шаблона в предстоящия урок.