logo

Как да подредите кубчето на Рубик: 4 различни начина

feature_cube

Кубът на Рубик - куб 3x3x3 от смесени цветни блокове - обърква потребителите, откакто е създаден през 70-те години. Решаването му е достатъчно трудно, но „speedcubers“ или тези, които решават куба с главоломна скорост, подновиха интереса си към това как да решат кубчето на Рубик за хората по света.

Ако искате да бъдете световен рекордьор, който чупи скоростен куб, трябва да започнете с малко. Това ръководство за това как да решите кубчето на Рубик за начинаещи дава преглед на основния метод, въведение в алгоритмите на кубчето на Рубик и дори някои усъвършенствани тактики за тези от вас, които търсят някои съвети, за да увеличат скоростта си.

Кратка история на кубчето на Рубик

Кубът на Рубик е изобретен от Ерньо Рубик, унгарски скулптор и професор по архитектура. Рубик се надяваше да създаде нещо, което да му помогне да разбере как структура, състояща се от множество части, може да премести тези части, без да разруши механизма. Едва когато разбърка парчетата и трябваше да го поправи, той откри потенциалната му употреба като 3-D пъзел.

Първите кубчета, тестов дизайн, бяха пуснати в магазините за играчки в Будапеща през 1977 г., преди да бъдат закупени от американската компания за играчки Ideal Toys. Ideal ребрандира куба като куб на Рубик в чест на създателя през 1980 г. и играчката става изключително популярна през следващото десетилетие.

В крайна сметка кубът на Рубик изчезна от популярността си в Съединените щати и много други западни страни; въпреки това, той остана популярен в Китай и тогавашния СССР, тъй като тенденцията се засили по-късно в комунистическите страни по света . Популярността на кубчетата в комунистическите страни, особено в такива с население като Китай, в крайна сметка задържа играчките в производство.

Кубчето на Рубик отново стана популярно през 21 век, което се дължи отчасти на създаването на Световната асоциация на кубчетата през 2003 г. Speedcubing винаги е бил популярен сред ентусиастите на кубчето на Рубик, но създаването на тази организация помогна на феновете да станат все по-бързи в своите техники за решаване.

В момента китаецът Юшенг Ду държи световния рекорд за решаване на едно кубче само за 3,47 секунди. Но има и други записи:

  • Джак Кай от Австралия държи рекорда за решаване на едно кубче със завързани очи за 16,22 секунди

  • Феликс Земдегс от Австралия има рекорд за едно кубче с една ръка от 6,88 секунди

  • Даниел Роуз-Левин от САЩ има световен рекорд за решаване на едно кубче само с крака - 16,96 секунди

body_rubiks

Как да подредите кубчето на Рубик: Важен речник, който трябва да знаете

Когато става въпрос за това как да подредите кубчето на Рубик, може да изглежда като следване на поредица от прости стъпки. В действителност обаче е доста сложно.

Преди дори да започнете да се опитвате да следвате многобройните стратегии за решаване, запознайте се с речника. Това ще улесни следването на объркващите алгоритми и пермутации на кубчето на Рубик, които трябва да използвате, за да го решите!

body_edge Ruwix.com

Ръб, край

Крайната част на кубчето на Рубик е частта където се срещат два видими цвята . Има общо 12 ръба.

тяло_ъгъл Ruwix.com

Ъгъл

Както се очаква, ъглова част е разположена в ъгъла на всяка страна на куба. Имат три видими цвята , и има общо осем ъгъла.

тяло_център Ruwix.com

Център

Централните кубчета са разположени в центъра на всяка страна и имат един видим цвят. Има общо шест и за разлика от останалите кубчета, те правят не преместете позиция . Тъй като те са фиксирани, цветът на централното кубче се използва за представяне на всяка страна на кубчето на Рубик.

Слой

Частта от куба, която обръщате , състоящ се от девет блока. Без значение по какъв начин държите куба, има три слоя.

лица

Както всички кубчета, кубът на Рубик има шест страни или лица. Когато изпълнявате алгоритми за куб на Рубик с метода за начинаещи, се приема, че гледате куба с бялото лице нагоре , което означава, че логото на кубчето на Рубик трябва да е отгоре.

Имайки това предвид, нотацията на куба на Рубик работи по следния начин:

Лице Нотация
Ляво лице Л
Дясно лице Р
Up Face IN
Надолу лице (долната част на куба) д
Предно лице (с лице към вас) Е
Задно лице (с лице настрани от вас) Б
Средно лице (централен „срез“) М
Цял куб И



Обикновен/обърнат завой

Има два начина за обръщане на слой: обикновен и обърнат. Правилното завъртане е завъртане по посока на часовниковата стрелка, а обърнато завъртане е завъртане обратно на часовниковата стрелка.

В нотацията на куба на Рубик, обърнат завой се представя с малка буква i, като Ri. Това би означавало, че завъртате дясната страна обратно на часовниковата стрелка.

Алгоритъм

Алгоритъмът на кубчето на Рубик е операция или поредица от ротации, които пренасочват блоковете към желан резултат. Те обикновено се пишат с главна буква, обозначаваща лицето, което трябва да се завърти, малка буква i, ако това завъртане трябва да бъде обратно на часовниковата стрелка, и число 2, ако трябва да се завърти два пъти.

Пермутация

Пермутацията се отнася до акта на преместване на блоковете в желаната формация или подреждането на фигурите.

тяло_разрешаване

Как да подредите кубчето на Рубик: Ръководство в 7 стъпки

Методът за начинаещи за решаване на кубче на Рубик все още е доста труден, така че правете много почивки и не се страхувайте да използвате инструмент за решаване, ако наистина се борите с определен раздел. Колкото повече практикувате, толкова по-добре ще ставате. Не се отказвайте!

body_whitecrossОбърнете внимание на двете кубчета от един и същи цвят под всяко рамо на белия кръст.( Ruwix.com )

Стъпка 1: Създайте бял кръст

Започнете, като държите куба с бялото лице нагоре. Вероятно няма да започнете със завършено бяло лице, така че не забравяйте, че цветът на лицето се определя от централния куб. Това означава, че лицето с белия централен куб трябва да е обърнато нагоре.

Първата стъпка към метода за начинаещи е да създадете кръст върху бялото лице. Тук няма строг алгоритъм за изпълнение, тъй като има толкова много потенциални пермутации на куба. Вместо това се фокусирайте върху създаването на белия кръст с помощта на интуитивни движения.

Когато сте създали белия кръст, трябва да има два блока от един и същи цвят, подравнени на всяка страна точно под белия блок на горната страна. Ако това не е така, продължете да работите с куба, докато тези части не бъдат подравнени правилно, или следващата стъпка ще бъде много по-трудна.

body_whiteface Забележете, че трите кубчета на горния слой са със същия цвят като централния куб. ( Ruwix.com )

Стъпка 2: Разрешете белите ъгли

Сега, когато белият кръст е на мястото си, е време да завършим това лице, като разрешим белите ъгли. Използвайте основата с бял кръст, за да организирате своя страничен цвят. Докато завършите тази стъпка, трябва да имате три кубчета от един и същи цвят в горния слой и едно кубче в центъра на средния слой на лявата, дясната, задната и предната страна.

За да разрешите тази стъпка, ще трябва да преминете през някои алгоритми или модели на въртене, които водят до конкретно разположение на куба.

Завъртете долния слой, докато бяло крайно парче се позиционира под празно място на горната страна. Намерете посоката на бялото парче, което искате да подравните отдолу, и след това преминете през алгоритъма, докато бялото кубче застане на мястото си. Ако не сте напълно готови да запомните алгоритмите за кубчето на Рубик, вместо това преминете през простия алгоритъм по-долу.

Ако установите, че вашите централни части са мигрирали, ще трябва да настроите белия си кръст отново. Ако преминете правилно през тези алгоритми, централните части трябва да се върнат там, където са започнали.

Прост алгоритъм

Алгоритъм Обяснение
Ри Ди Р Д
  1. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете лицето надолу обратно на часовниковата стрелка.
  3. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.
  4. Завъртете лицевата страна надолу по часовниковата стрелка.

Ако вашето бяло кубче е обърнато надолу, след като сте преминали през този алгоритъм, преминете през него още три пъти . Ако вашият бял куб е обърнат наляво след преминаване през алгоритъма, повторете го пет пъти .

body_whiterightБял стикер, обърнат надясно.( Ruwix.com )

Ако вашият бял стикер е обърнат надясно

Алгоритъм Обяснение
Р
  1. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете лицето надолу обратно на часовниковата стрелка.
  3. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.

body_whiteleft Бял стикер, обърнат наляво.( Ruwix.com )

Ако вашият бял стикер е обърнат наляво

Алгоритъм Обяснение
F D Fi
  1. Завъртете предната страна по посока на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете лицевата страна надолу по часовниковата стрелка.
  3. Завъртете предната страна обратно на часовниковата стрелка.

body_whitebottom Бял стикер отдолу.( Ruwix.com )

Ако вашето бяло кубче е на дъното

Алгоритъм Обяснение
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете лицето надолу по часовниковата стрелка два пъти.
  3. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.
  4. Завъртете лицевата страна надолу по часовниковата стрелка.
  5. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  6. Завъртете лицето надолу обратно на часовниковата стрелка.
  7. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.

body_whitemismatch

Ръбовете не съответстват.( Ruwix.com )

Ако белият стикер е отгоре, но горният слой не е с еднакви цветове

Алгоритъм Обяснение
L D Li Ri Di R
  1. Завъртете лявото лице по посока на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете лицевата страна надолу по часовниковата стрелка.
  3. Завъртете лявото лице обратно на часовниковата стрелка.
  4. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  5. Завъртете лицето надолу обратно на часовниковата стрелка.
  6. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.

В каквато и позиция да е белият куб сега, повторете със съответния алгоритъм отгоре, докато цветовете съвпаднат . Трябва да има три от същия цвят на горния слой и един в центъра на втория слой.

Стъпка 3: Решаване на среден слой

В този момент бялото лице трябва да бъде завършено и всяко друго лице, с изключение на лицето срещу бялото лице, трябва да има три блока от същия цвят в горния слой и един блок също от този цвят в центъра на лицето.

Използвайки местоположението на средната част на горния слой, сега ще завъртим кубчетата, докато не получим всички долни два слоя да са с един и същи цвят.

За да започнете да решавате средния слой, завъртете куба си, докато завършеното бяло лице е на дъното. Не се притеснявайте, че ще го объркате, защото не го гледате - стига да следвате алгоритмите, всичко ще се върне на мястото си.

Целта на този етап е да поставите цветните ръбове на правилното им място на всяко лице. Има три алгоритъма, които можете да използвате, за да постигнете това. Намерете кой отговаря на нуждите ви и трябва да разрешите този раздел за нула време.

тяло_средноляво Горният слой, централният куб трябва да отиде на втория слой вляво.( Ruwix.com )

Ако имате нужда централната горна част да отидете на втория слой вляво

Алгоритъм Обяснение
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете лявото лице обратно на часовниковата стрелка.
  3. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  4. Завъртете лявото лице по посока на часовниковата стрелка.
  5. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  6. Завъртете предната страна по посока на часовниковата стрелка.
  7. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  8. Завъртете предната страна обратно на часовниковата стрелка.

body_middleright Горният слой, централният куб трябва да отиде на втория слой вдясно.( Ruwix.com )

Ако имате нужда централната горна част да отидете на втория слой вдясно

Алгоритъм Обяснение
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.
  3. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  4. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  5. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  6. Завъртете предната страна обратно на часовниковата стрелка.
  7. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  8. Завъртете предната страна по посока на часовниковата стрелка.

body_middleorient Кубът на горния слой не е в правилната позиция.( Ruwix.com )

Ако крайно парче не е в горния слой или е ориентирано погрешно

Алгоритъм Обяснение
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.
  3. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  4. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  5. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  6. Завъртете предната страна обратно на часовниковата стрелка.
  7. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  8. Завъртете предната страна по посока на часовниковата стрелка.
  9. Завъртете лицевата страна нагоре по часовниковата стрелка два пъти.
  10. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  11. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.
  12. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  13. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  14. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  15. Завъртете предната страна обратно на часовниковата стрелка.
  16. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  17. Завъртете предната страна по посока на часовниковата стрелка.

тяло_жълт кръст Жълт кръст.( Ruwix.com )

Стъпка 4: Създайте жълт кръст

Тази стъпка е точно като белия кръст, но има много още парчета, за които да мислите, тъй като вече сте решили голяма част от пъзела. На този етап не се притеснявайте, ако ръбовете не съвпадат с цвета на лицето. Ще работим върху това по-късно.

Има три различни модела, които може да видите на вашия куб. Погледнете горната страна и помислете само формата на жълтия кръст - засега игнорирайте ръбовете. Може да видите една единствена жълта точка в центъра, може да видите L форма или може да видите линия.

След като разберете правилната си подредба, преминете през следния алгоритъм толкова пъти, колкото е посочено по-долу .

Алгоритъм Обяснение
F R U Ri Ui Fi
  1. Завъртете предната страна по посока на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.
  3. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  4. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  5. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  6. Завъртете предната страна обратно на часовниковата стрелка.

тяло_жълта точка Жълта централна точка.( Ruwix.com )

Ако имате една единствена жълта точка

Изпълнете алгоритъма три пъти.

тяло_жълтоL Жълта 'L' форма. Обърнете внимание на ориентацията, като краката обхващат горния ляв ръб.( Ruwix.com )

азбучен номер

Ако имате L форма

Завъртете целия си куб, докато краката на L-формата обхванат ръба в горния ляв ъгъл. Изпълнете алгоритъма два пъти.

тяло_жълта линия Образуване на жълта линия.( Ruwix.com )

Ако имате линия

Завъртете целия си куб, докато линията стане хоризонтална. Изпълнете алгоритъма веднъж.

body_badge Жълтият кръст е завършен, но ръбовете не са в правилната позиция.( Ruwix.com )

Стъпка 5: Разменете жълтите ръбове в горния слой

Сега е време да се уверите, че жълтият кръст е ориентиран правилно, така че цветът на централния куб на горния слой да съответства на лицето, върху което е. Ще използваме алгоритъм, който ще превключва предния горен и левия горен ръб.

Завъртете горния си слой, докато намерите два ръба, които трябва да се разменят един с друг. Ако не можете да намерите два ръба от различни лица, разположени на следващото лице, можете да преминете през алгоритъма два пъти.

Алгоритъм Обяснение
R U The U R U2 The U
  1. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  3. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  4. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  5. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.
  6. Завъртете лицевата страна нагоре по часовниковата стрелка два пъти.
  7. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  8. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.

тялото_жълто положение Жълтите ъгли трябва да бъдат позиционирани правилно, за да могат да заемат правилните си места.( Ruwix.com )

Стъпка 6: Позиционирайте жълтите ъгли

Нека оставим останалите жълти ъгли там, където им е мястото. В момента те просто трябва да отидат на правилните места - няма значение дали ориентацията е грешна.

Първо, потърсете жълт ъгъл, който е в правилната позиция, дори ако все още не е на горната страна. Завъртете целия куб в ръцете си, докато правилно позиционираният жълт куб застане в предна-дясна-горна позиция. След това преминете през алгоритъма по-долу, докато другите три ъгъла заемат правилната позиция.

Ако не можете да намерите жълто кубче на правилното място, продължете да повтаряте алгоритъма в произволен ъгъл, докато не го поставите на правилното място.

Алгоритъм Обяснение
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.
  3. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  4. Завъртете лявото лице обратно на часовниковата стрелка.
  5. Завъртете горната страна по посока на часовниковата стрелка.
  6. Завъртете горната дясна страна обратно на часовниковата стрелка.
  7. Завъртете горната страна обратно на часовниковата стрелка.
  8. Завъртете лявото лице по посока на часовниковата стрелка.

body_solved Готово кубче.( Ruwix.com )

Стъпка 7: Решете ъглите на последния слой

Ние сме в домакинството! Сега, когато нашите жълти кубчета са позиционирани, трябва да ориентираме правилно ъглите.

Дръжте куба си с горната част, която искате да ориентирате в предния десен горен ъгъл. Изпълнете алгоритъма по-долу, докато това парче застане в правилната си позиция. След като това е правилно ориентирано, повторете процеса, докато следващото парче е на мястото си и така нататък, докато кубът бъде решен.

какво е jquery

Не се паникьосвайте, ако започне да изглежда, че сте объркали целия куб. Ще се върне към нормалното, след като приключите с поставянето на всички жълти ъгли на мястото си. Не пропускайте никакви завои, дори ако изглежда, че сте готови, тъй като това може да обърка нещата!

Можете да завъртите горния слой между пълните повторения на алгоритъма, за да поставите кубчета на място.

Алгоритъм Обяснение
Ри Ди Р Д
  1. Завъртете дясното лице обратно на часовниковата стрелка.
  2. Завъртете лицето надолу обратно на часовниковата стрелка.
  3. Завъртете дясното лице по посока на часовниковата стрелка.
  4. Завъртете лицевата страна надолу по часовниковата стрелка.

тяло_решение_пъзел

Как да подредите кубчето на Рубик: 3 алтернативни решения

Методът за начинаещи за решаване на кубче на Рубик е точно това: за начинаещи. Ако искате да се занимавате със спийдкубинг, ще трябва да овладеете някои от по-трудните, но по-ефективни методи.

#1: Методът на Фридрих

Методът на Фридрих, наричан още CFOP, е един от най-известните в скоростния куб. Той е едновременно бърз и ефективен, елиминирайки много от повтарящите се алгоритми в полза на точността и пестенето на движения, но също така определено е не лесно . Препоръчително е да овладеете метода за начинаещи, преди да преминете към метода на Фридрих, за да имате основно разбиране за това как работи кубът.

Методът на Фридрих работи чрез разделяне на куба на слоеве, които се решават поотделно с помощта на алгоритми, вместо да се решава всяко лице. Състои се от четири стъпки, описани по-долу, всяка със собствен набор от правила и алгоритми.

Стъпка 1: Кръст

В тази стъпка ще оформите кръст. Повечето спийдкубъри започват с белия кръст за последователност, но можете да използвате всеки цвят, който желаете. Ще го наричаме бял кръст.

За спийдкуб, започнете с бялото лице надолу. Можете да решите куба с бялата страна във всяка посока, но практикуването с него надолу ще ви помогне да подобрите скоростта си.

Тъй като има толкова много възможни подредби на кубчета, тази стъпка се извършва по интуиция. Практикувайте много, за да разберете задълбочено как да завъртате фигури, за да оформите бързо кръст.

Оформете белия кръст така, че страните на всеки бял ръб да съвпадат с цвета на страничните централни части. Завъртете ръбовете си, така че да са в правилната позиция, и преминете към следващата стъпка.

Етапът на кръст отнема средно седем завъртания за спийдкубъри. Колкото по-малко завъртания, толкова по-малко време се губи в тази стъпка.

Стъпка 2: Първи два слоя (F2L)

Втората стъпка, в която се решават първите два слоя, също обикновено се извършва интуитивно, въпреки че съществуват алгоритми . Слоевете се решават едновременно, което означава, че не трябва да решавате всяка страна поотделно.

Има 41 възможности за това как може да изглежда вашият куб в този момент. Ще трябва да разрешите четирите ъгъла на първия слой и четирите ръба на средния слой. За да направите това, комбинирайте съответстващи ъглови и ръбови части в блокове. След това разрешете тези блокове до правилната им позиция и повторете, докато не бъдат решени първите две нива.

Стъпка 3: Ориентиране на последния слой (OLL)

Сега, когато първите два слоя са готови, трябва да направим горния слой. Нашата цел в тази стъпка е последният слой да бъде ориентиран правилно— не е нужно да се тревожим, ако страничните цветове не съвпадат до следващата стъпка . Ще получим горната страна в един цвят, който ще бъде жълт, ако имаме бялото лице на дъното.

Има два възможни подхода към този етап: OLL с два погледа и OLL с един поглед.

Two-Look OLL

Първата стъпка от OLL с два вида, която е по-лесният, но по-бавен метод , е да ориентира крайните части на последния слой. За да направите това, има три алгоритъма . Може да ги разпознаете от етапа на метода за начинаещи, в който създавате белия кръст.

Втората стъпка е да ориентирате ъгловите части на последния слой. Този има седем различни алгоритъма в зависимост от конфигурацията на горното ви лице.

One-Look OLL

В тази версия, ще използвате един алгоритъм за решаване на всички варианти и ориентиране на последния слой . Трябва да научите много алгоритми, за да изпълните правилно този етап, но това спестява две до четири секунди, ако карате спийдкубинг. Тези алгоритми са организирани според формата, която правят на горната повърхност , така че практикувайте този етап, докато всеки алгоритъм не се почувства естествен, когато видите съответната подредба на куба.

Стъпка 4: Пермутация на последния слой (PLL)

Има 21 потенциални подредби на вашия куб на този етап , което означава, че трябва да научите 21 различни алгоритъма. Още веднъж, има два различни метода: PLL с два погледа и един поглед.

PLL с два погледа

В тази версия ще решите куба в рамките на два алгоритъма, което означава, че трябва да научите по-малко алгоритми като цяло. Въпреки това, ако искате да решавате кубчета със световни рекордни скорости, ще искате да знаете всичко от тях. Тази версия е чудесна за начинаещи, но тези, които искат да бъдат конкурентоспособни, ще трябва да работят върху овладяването на PLL с един поглед.

Първо, ще трябва да промените ъгловите части на горната страна, като използвате един от двата алгоритъма: Aa-perm и E-perm .

След това разменете ръбовете. След като сте променили правилно ъглите, има само четири варианта и следователно четири алгоритъма: Ua-perm, Ub-perm, Z-perm и H-perm .

Следвайте подходящия алгоритъм и ще решите куба!

PLL с един поглед

PLL с един поглед ще ви накара да решите кубчето на Рубик само с един алгоритъм. Това изисква много запаметяване, но може да ви спести ценни секунди, ако се състезавате.

Практикувайте тези алгоритми много, така че те стават втора природа за вас.

#2: Метод Ру

Методът Ру, подобно на метода на Фридрих, е за онези, които имат опит в решаването на кубчетата на Рубик. Ако искате да намалите времето си от метода за начинаещи, изучаването на метода Roux може да бъде чудесен начин да постигнете това.

Има четири основни стъпки в метода Roux.

Стъпка 1: Изградете блок 1x2x3 от едната страна

Започнете с L-страната, ако сте дясна ръка. До края на тази стъпка ръбовете на задната, долната и предната страна, както и ъглите на долната, задната и лявата страна и левия и десния център ще бъдат решени.

Как ще подходите към тази стъпка ще зависи от конфигурацията на вашия куб. С толкова много потенциални решения ще трябва да решите този раздел интуитивно, а не чрез изпълнение на алгоритми.

Стъпка 2: Изградете блок 1x2x3 от противоположната страна

Не се притеснявайте да сте оптимални тук, тъй като все още има толкова много възможни комбинации. Създателят на този метод предлага да се съсредоточите първо върху решаването на блок 1x2x2, като съберете двойка ъгъл-ръб и след това добавите липсващия ръб, преди да решите последния ъгъл и ръб. Това ви позволява да се съсредоточите само върху два елемента, а не върху всички наведнъж.

Алгоритмите зависят от вашата уникална конфигурация, така че практикувайте съпоставяне на конфигурацията с правилния алгоритъм докато не стане естествено за вас.

Стъпка 3: Решете оставащите 4 ъгъла

Този етап е един от най-трудните в метода Roux. Препоръчително е да научавате случаите малко по малко, като надграждате всеки един, докато практикувате повече.

Има 48 потенциални начина, по които вашият куб може да бъде подреден тук. Начинът, по който решавате куба, ще зависи от подредбата, така че работете тази колекция от алгоритми с много различни вариации, за да разберете всички.

Стъпка 4: Решете оставащите 6 ръба и 4 центъра

С толкова голяма част от завършения куб, средно, повечето хора се нуждаят от по-малко от 15 хода, за да решат куба от тук .

Първата стъпка от този етап е да ориентирате ръбовете. Вие правите това само чрез преместване на средните и нагоре лица , спестявайки ценно движение, тъй като другите лица вече са ориентирани правилно.

След това вие ще решете десния и левия ръб на горната страна , което също трябва да завърши левия и десния страничен слой.

накрая решете центъра и ръбовете на средното лице . Има само три възможни случая за този етап , което елиминира част от необходимото запаметяване, въпреки че има потенциал за оптимизация.

#3: ZZ метод

Методът ZZ, създаден през 2006 г. от Zebigniew Zborowski , е по-нов метод за решаване на кубчето на Рубик, който е разделен на три етапа.

Стъпка 1: EOLine

В тази стъпка вашата цел е да ориентирате всички ръбове на куба (EO), докато DF и DB ръбовете са в една линия (Line). Ако се реши по този начин, можете да завършите куба, като завъртите само L, R и U лицата а не всички.

Този етап отнема средно шест хода за решаване, но не трябва да отнема повече от девет; това обаче е най-трудната от стъпките, защото изисква много на преднамереност.

Стъпка 2: Първи два слоя (F2L)

В тази стъпка ще решите първите два слоя. За да постигнете това, изградете два блока 1x2x3 от двете страни на линията, която сте направили в етапа EOLine . Отново, след като ръбовете са ориентирани, трябва само да завъртите L, R и U лицата, за да завършите куба.

Стъпка 3: Последен слой (LL)

Както може би се досещате, последната стъпка е решаването на последния слой. Подобно на някои други методи за решаване на куба на Рубик, можете да решите куба със система с два погледа (два алгоритъма) или система с един поглед (един алгоритъм). Системата с два погледа има 20 потенциални алгоритъма, които трябва да бъдат научени, докато системата с един поглед има цели 493 потенциални алгоритми.

body_glow

Как да подредите кубчето на Рубик за начинаещи: 3 ключови съвета

Да се ​​научиш да подреждаш кубчето на Рубик не е никак малко! Дори методът за начинаещи може да бъде труден за добро изпълнение , така че ето няколко бързи съвета, които да ви помогнат да овладеете куба.

#1: Практика, практика, практика

Решаването на кубче на Рубик е трудно. Няма прост метод - методът за начинаещи все още е дълъг и подробен процес което изисква изучаване на нов речник и следване на стъпки, които може да са непознати за вас.

Единственият начин да станете по-добри е да практикувате , така че продължавайте да работите върху това, докато почувствате, че скоростта ви се увеличава, докато вървите. Не се отказвайте, ако чувствате, че няма да стигнете до никъде - всяко повторение ви приближава до запаметяването!

#2: Използвайте Cube Solver, ако е необходимо

Понякога може да се почувствате така, сякаш сте заседнали до невъзможност, но a Решаване на кубче на Рубик може да бъде отговорът. Ако можете да следвате стъпките на решаващия, за да видите как да се измъкнете от туршия, ще бъдете по-добре подготвени следващия път, когато попаднете в подобна ситуация. Не се страхувайте да позволите на някой да ви покаже как да го направите!

#3: Започнете просто

Дори и да искате да се занимавате със спийдкубинг, започнете просто: овладейте метода за начинаещи, преди да преминете към други , тъй като ще ви трябва тази солидна основа, за да разберете как работи кубът и как да движите пръстите си по-ефективно.

След като направите това, можете да преминете към усъвършенствани методи и да научите всички трикове с малки пръсти, които правят скоростното кубче възможно.

Какво следва?

Искате да впечатлите приятелите си с някои нови трикове? Научете как да правите слайм!

В търсене настранни и забавни извънкласни дейности, като решаване на кубче на Рубик? Научете повече за това какво представляват извънкласните дейности и защо имате нужда от тях.

Не сте сигурни как да превърнете страстта си към спийдкубинг в нещо, за което можете да пишете в молбите си за колеж? Прочетете повече за това как да пишете за извънкласни програми тук!